第四百八十八章 东瀛推广
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也正是因为这个功劳,刘焱才没有卸磨杀驴,在Lx公司上市之前,把刘tZ踢出局。
盘古主机的出货量主要取决于xRm16芯片的供货量,理论上,整条生产线能50万颗cpU芯片产能,但整个11月份产能仅有9万多颗。芯片的产能爬坡到满产,至少需要半年的时间。
与此同时,目前的良品率也是比较低,大约只有80%的良品率。产能和良品率比较低,这都是成本比较高的重要因素。若是等到满产,并且,良品率达到95%以上,那么预计芯片的成本可以降低50%!
也正是因为cpU芯片的产能不足,所以,盘古主机才需要限量销售,有限的盘古主机产量,需要在全世界各地市场展示,让一部分先玩起来,从而建立盘古主机的性能高端,价格亲民的印象。
1982年12月,东瀛维创电子公司东京分公司,举办了一场隆重的发布会,宣布分别以日元和日元的价格发售盘古主机。因为,全球定价参考的是米元,目前日元和米元的汇率标准大约是1米元兑换250日元。
没办法,实在做不到历史上红白机日元的价格发售,因为红白机是什么渣渣配置?跟盘古主机有可比性吗?即使是这样,历史上的红白机,初期也是亏本销售。市场主流的主机是199米元的价位,任天堂直接搞出60米元一台主机的价格。
当然了,盘古主机不可能做到那样程度,毕竟,一颗xRm16芯片的出厂价就是60米元。xRm16芯片的性能,大概能跟Y特尔85年推出的的中低端版本性能差不多。而任天堂的红白机的芯片,不过是6502芯片的改进版本,跟xRm16差距是十倍!
刘焱虽然考虑过推出8位游戏主机,但还是放弃了。毕竟,80年代初的电脑已经是16位的时代了,8位主机打价格战占领的市场,并没有多少意义,毕竟,今后还不是要放弃8位主机平台,升级到16位、32位、64位游戏主机平台?
因此,开始起步点高一点,推出一款主要硬件性能五年内能够保持领先,与此同时,还可以通过更换零部件来升级的高端低价游戏主机,才是更好的选择。
在游戏体验性能差不多情况下,玩家可能优先选价格更低的。但是,机器形成了代差之后,玩家当然不会选择技术上落后太多的游戏主机平台。
上岛伢子手中拿着一支笔,对着自己的心腹说道:
“东瀛市场至关重要!集团公司制霸游戏市场,少不了东瀛市场这一环。掌机领域,我们已经无敌手,街机市场不可能形成垄断,但却已经成为精品频出,玩家群体口碑最好的品牌。盘古主机平台,则是最后一块版图。
老板答应过,盘古主机如果能达到东瀛市场的占有率最高的家用游戏主机平台,那么,东瀛分公司的另外一半股权从L光公司赎回之后,会拿出20%分公司股权,奖励东瀛分公司的在职员工!”
“是!”
“目标No.1!”
别的都是虚的,但是这个股权激励,着实令人眼热。
东瀛分公司的业绩,一直是整个集团最好的。即使,在要规模不要利润的前提下,刻意的压低整个东瀛分公司的利润规模,但是依然做到年盈利超过2000万米元。
而如果不再刻意的压低利润规模,5000万米元的利润唾手可得,年利润1亿米元也可以挑战一下。之所以不把利润做大,因为,利润高了,公司的净资产规模就高了,按照协议84年10月份,赎回50%股权所需要付出的代价就更高了。
所以,这个股权激励虽然是两年后才兑现的承诺,但是,东瀛分公司的员工,还是感觉到士气大振。
东瀛社会老板和员工之间泾渭分明,阶级等级从古代就固定好了。古代是大名和贵族,垄断了大部分税收、矿藏和农田的收入,到了近代换了一层皮,贵族变成财阀,底层人还是底层。东瀛的大公司,很少是草根创立,包括任天堂在内,都是阔少爷继承家业,把原本已经不菲的家产,再度发展到了新的层次。
维创电子公司的企业氛围,并不是传统的排资论辈。
业务人员,或者是项目的主导人员,都可以获得大量的分成。优秀的员工,收入并不取决于资历带来的工资收入。而是,只要业绩卓越,就可以带来上不封顶的分成激励。
但是,相对于需要付出更多努力和运气成分的业绩分成,他们当然更渴望成为股东。这样一来,就可以分享更多员工们努力,所创造的成果。
1982年12月6日,东瀛东京,盘古主机采取了别开生面的发布会。
“欢迎诸位游戏爱好者光临维创电子公司东京分公司举办的发布会。今天是维创电子集团新一代家用游戏系统――盘古主机在东瀛的首次发布日期。
这款主机,或许大家已经通过新闻了解到,强大的cpU性能,让其在某种程度上,超过了配置了8088、等等芯片的pc。
但价格却是非常低廉的,全世界参照售价仅199米元、399米元,东瀛市场的售价分别是两个档次日元和日元。对应的分别是入门款和高端款的售价。”
“盘古主机并不是市场上售价最低的游戏主机。因为,我们知道游戏主机最重要的是游戏性能,不能为了追求价格最低,而推出已经过时的8位游戏主机。”
“没错,8位游戏主机已经算是过时的产物。实际上,目前的一些国际领先的cpU厂商,在70年代末已经进入了16位时代,比如,Y特尔已经推出了多款16位cpU。甚至,有些厂商已经开始计划在未来几年内推出32位芯片。所以,推出8位芯片的主机,上市既既落后几代,表面上廉价却只能得到落后于时代的廉价游戏体验……。”
“因此,我们的第一款游戏主机,就是技术先进的16位游戏主机。
也正是因为这个功劳,刘焱才没有卸磨杀驴,在Lx公司上市之前,把刘tZ踢出局。
盘古主机的出货量主要取决于xRm16芯片的供货量,理论上,整条生产线能50万颗cpU芯片产能,但整个11月份产能仅有9万多颗。芯片的产能爬坡到满产,至少需要半年的时间。
与此同时,目前的良品率也是比较低,大约只有80%的良品率。产能和良品率比较低,这都是成本比较高的重要因素。若是等到满产,并且,良品率达到95%以上,那么预计芯片的成本可以降低50%!
也正是因为cpU芯片的产能不足,所以,盘古主机才需要限量销售,有限的盘古主机产量,需要在全世界各地市场展示,让一部分先玩起来,从而建立盘古主机的性能高端,价格亲民的印象。
1982年12月,东瀛维创电子公司东京分公司,举办了一场隆重的发布会,宣布分别以日元和日元的价格发售盘古主机。因为,全球定价参考的是米元,目前日元和米元的汇率标准大约是1米元兑换250日元。
没办法,实在做不到历史上红白机日元的价格发售,因为红白机是什么渣渣配置?跟盘古主机有可比性吗?即使是这样,历史上的红白机,初期也是亏本销售。市场主流的主机是199米元的价位,任天堂直接搞出60米元一台主机的价格。
当然了,盘古主机不可能做到那样程度,毕竟,一颗xRm16芯片的出厂价就是60米元。xRm16芯片的性能,大概能跟Y特尔85年推出的的中低端版本性能差不多。而任天堂的红白机的芯片,不过是6502芯片的改进版本,跟xRm16差距是十倍!
刘焱虽然考虑过推出8位游戏主机,但还是放弃了。毕竟,80年代初的电脑已经是16位的时代了,8位主机打价格战占领的市场,并没有多少意义,毕竟,今后还不是要放弃8位主机平台,升级到16位、32位、64位游戏主机平台?
因此,开始起步点高一点,推出一款主要硬件性能五年内能够保持领先,与此同时,还可以通过更换零部件来升级的高端低价游戏主机,才是更好的选择。
在游戏体验性能差不多情况下,玩家可能优先选价格更低的。但是,机器形成了代差之后,玩家当然不会选择技术上落后太多的游戏主机平台。
上岛伢子手中拿着一支笔,对着自己的心腹说道:
“东瀛市场至关重要!集团公司制霸游戏市场,少不了东瀛市场这一环。掌机领域,我们已经无敌手,街机市场不可能形成垄断,但却已经成为精品频出,玩家群体口碑最好的品牌。盘古主机平台,则是最后一块版图。
老板答应过,盘古主机如果能达到东瀛市场的占有率最高的家用游戏主机平台,那么,东瀛分公司的另外一半股权从L光公司赎回之后,会拿出20%分公司股权,奖励东瀛分公司的在职员工!”
“是!”
“目标No.1!”
别的都是虚的,但是这个股权激励,着实令人眼热。
东瀛分公司的业绩,一直是整个集团最好的。即使,在要规模不要利润的前提下,刻意的压低整个东瀛分公司的利润规模,但是依然做到年盈利超过2000万米元。
而如果不再刻意的压低利润规模,5000万米元的利润唾手可得,年利润1亿米元也可以挑战一下。之所以不把利润做大,因为,利润高了,公司的净资产规模就高了,按照协议84年10月份,赎回50%股权所需要付出的代价就更高了。
所以,这个股权激励虽然是两年后才兑现的承诺,但是,东瀛分公司的员工,还是感觉到士气大振。
东瀛社会老板和员工之间泾渭分明,阶级等级从古代就固定好了。古代是大名和贵族,垄断了大部分税收、矿藏和农田的收入,到了近代换了一层皮,贵族变成财阀,底层人还是底层。东瀛的大公司,很少是草根创立,包括任天堂在内,都是阔少爷继承家业,把原本已经不菲的家产,再度发展到了新的层次。
维创电子公司的企业氛围,并不是传统的排资论辈。
业务人员,或者是项目的主导人员,都可以获得大量的分成。优秀的员工,收入并不取决于资历带来的工资收入。而是,只要业绩卓越,就可以带来上不封顶的分成激励。
但是,相对于需要付出更多努力和运气成分的业绩分成,他们当然更渴望成为股东。这样一来,就可以分享更多员工们努力,所创造的成果。
1982年12月6日,东瀛东京,盘古主机采取了别开生面的发布会。
“欢迎诸位游戏爱好者光临维创电子公司东京分公司举办的发布会。今天是维创电子集团新一代家用游戏系统――盘古主机在东瀛的首次发布日期。
这款主机,或许大家已经通过新闻了解到,强大的cpU性能,让其在某种程度上,超过了配置了8088、等等芯片的pc。
但价格却是非常低廉的,全世界参照售价仅199米元、399米元,东瀛市场的售价分别是两个档次日元和日元。对应的分别是入门款和高端款的售价。”
“盘古主机并不是市场上售价最低的游戏主机。因为,我们知道游戏主机最重要的是游戏性能,不能为了追求价格最低,而推出已经过时的8位游戏主机。”
“没错,8位游戏主机已经算是过时的产物。实际上,目前的一些国际领先的cpU厂商,在70年代末已经进入了16位时代,比如,Y特尔已经推出了多款16位cpU。甚至,有些厂商已经开始计划在未来几年内推出32位芯片。所以,推出8位芯片的主机,上市既既落后几代,表面上廉价却只能得到落后于时代的廉价游戏体验……。”
“因此,我们的第一款游戏主机,就是技术先进的16位游戏主机。