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    5月23日,Fpx团队回国的第二天。

    13.11版本在各大国外服务器同步上线。

    方言在b站上看Up主们搬运的更新内容,还没看完就心里咯噔一声。

    首先,打野位置迎来一次全面的削弱。

    动刀方面几乎涵盖了打野这个位置的所有功能,从刷野的金币和经验收益,到蹭兵线收益,同时野怪刷新时间拉长,中立资源如大小龙、先锋等史诗级野怪,属性全面增强,变得极难被打野单人Rush,并且龙魂、大龙buff的作用同样被削弱。

    你以为仅仅如此而已?

    不,还有更狠的,虽然没有在这个版本中马上做出来,但设计师在对该版本的更新说明中,很清楚地说了:

    【为了提高赛事的激烈程度,提高观赏性,我们将考虑在后续的版本中削弱团队协作对比赛局势带来的影响,没错,小家伙们,你们最喜闻乐见的线上狗斗版本就要来啦!】

    mSI是5月21号打完的。

    人是5月22号回来的。

    版本更新是23号上线的。

    显然,拳头盯上Fpx——或者说方言——不是一天两天的事了,否则拳头的团队哪怕再牛逼,也不可能在如此短的时间内把一个大版本做出来。

    连理由都说得那么好听。

    必然是早有预案。

    一位早已表明身份是土匪粉丝的LoL区百万粉Up主,在深入研究过13.11版本后,却是直言不讳:

    “拳头这波是铁了心要削弱Fpx了,但凡是Fpx强的地方,他们就要砍。

    “嗯,我其实是可以理解的,mSI全胜夺冠,确实太无敌了,该削。

    “但是你tm的能不能直接点?

    “你就说嘛,Fpx太强啦,不砍别人没法玩呀!

    “对吧?就这样说嘛,谁还不知道啊,扯什么为了提高赛事观赏性呢,我cnm的,就是见不得LpL好呗?

    “拳头你tm看看你这更新的什么玩意啊,我tm看了这更新公告一夜,我tm在床上翻来覆去横竖睡不着又起来开电脑看,我这才tm看出来啊!

    “这公告通篇没提Fpx没提Stuffy!

    “但是字缝里tm的全篇都是Fpx都是Stuffy啊!

    “来来来,拳头你给我翻译翻译,啥玩意叫削弱团队协作对比赛局势的影响啊?来嘛,你翻译一下嘛!你tm的一个5v5团队竞技游戏!你tm说要削弱团队协作!你自己听听,这说的是人话吗?啊?!

    “人不能,至少不应该,这玩意叫啥啊,这tm就跟开公共厕所的人说为了公共厕所更好用所以我决定以后这厕所不允许拉大便拉得太快的进场一样离谱啊!

    “是吧?

    “要不给你个建议好不好,你tm要不干脆给Fpx一笔劝退费,让人家解散得了我cnm!!”

    用词是冲了点,但是说得真没毛病。

    Flandre看了之后,当场就用自己的b站大号留言加点赞,并且还分享到了自己的微博上。

    随后Fpx团队成员纷纷点赞转发,连Fpx官博都转发了一份。

    这下事情闹大了。

    那位Up的视频很快就被冲到了b站热榜第一,而且是日榜周榜双料第一。

    一些因为不关注外服而不知道情况的LpL粉丝们,顿时愤怒了。

    于是,拳头官博被冲了。

    但拳头官博装死。

    然后就有人号召去冲拳头的推特。

    Fpx夺冠这热度正火着呢,刚拿完冠军回来就被这么搞,群众可不能答应,立刻便是一呼百应。

    甚至有些以前连解压文件都不会的人,都逼着自己学会了用翻墙工具,跟万里长征似的翻到外网,只为在拳头的推特下面骂一句,Sb Riot!

    这下子,事件热度彻底出圈了。

    不但国内兴起了一场全网参与的舆论风波,批判的声音甚至传播到了国外,继而引起了全世界范围的讨论。

    拳头平衡团队不得不出面解释,说了很多发自肺腑的话,算是承认了在13.11版本对Fpx动刀的目的和事实。

    承认是承认了,改是不可能改的。

    拳头最高负责人公开表态说了,lol电竞生态要想长久健康发展,就必须限制一些过于强大的队伍垄断冠军。

    虽然Fpx粉丝和方言的个人粉丝都不买账,反而更加愤怒。

    但这些话确实引起了不少人的共鸣,这件事总算是渐渐平息了下去。

    在主流声音的裹挟之下,还在反抗的人也逐渐无奈妥协。

    主要是,13.11版本的效果还没显现出来。

    直到连同13.12的合并版本在国服上线,并随着LpL夏季常规赛的开打在赛场上同步启用。

    那效果,真是跟立竿见影一般明显。

    5月29日,LpL夏季常规赛开打。

    首日就刚好有Fpx的比赛,对手是tt。

    赢是赢了,但是赢得难看,而且输了一局。

    说实话,这是Fpx从去年开始崛起以来,粉丝们看得最别扭的一场bo3。

    熟悉Fpx的人都看得出来,打野c不动了。

    完全c不动。

    而且随着时间的推移,打野的作用会越来越弱,打架能力也越来越弱。

    就这么说吧,这个版本的打野,发育到20分钟,单挑甚至可能连辅助都打不过。

    之前的版本,打野刷完第一轮野怪回家,身上会差不多刚好有七百块钱,如果不补真眼,刚好是一双草鞋+一个红水晶,或者两把短剑。

    而现在的版本,刷完第一轮野怪回家,身上便只有六百块左右。

    并且,相比之前的版本,打野的经验收益大幅减少。

    以前的打野,刷完自家第一轮六组野怪就能四,现在是刷完一轮还差一点点,必须多吃一个河道蟹或者去线上蹭点经验。

    以前的打野,刷够自家九组野怪就能升五,时间在6分±10秒,现在是必须抢到第二个河蟹或者去线上蹭点经验。

    以前的打野,十二组升六,大概是7分半左右。现在是就差得多了,升六时间推迟了大概半分钟左右,如果开局不顺,九分钟升不到六都很正常。

    而且除了某些特定英雄,现在在15分钟前想要单人打小龙几乎变成了不可能的事,先锋倒是可以,但是血条变长了,想要偷先锋就没以前那么容易了。

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