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    既然郁野在2阶想要创造的新流派是为了充当杀手锏使用的,那么这新流派的威力自然是要非同一般的,最好能够直接起到锁定战局获得胜利的效果。

    而锁定战局的最直接也是最简单粗暴的办法,那自然是——

    杀死敌方领主!

    谁都没有规定,领主之间的作战,必须得老老实实的从头开始,各自发育维持经济,然后等到时机成熟一波爆兵后,两军对垒再一决胜负。

    要是全按照这公式来,那这也太呆板无趣了。

    如果有一方能够做到对敌方领主击杀,那么对方的所有兵种的[烙印]都将失控,再怎么强大的兵种也会迅速变成一团散沙!

    而绕过所有的超凡兵种,直接对敌方领主下手的超凡流派的思路,郁野并不是首创,无垠位面早就有了相关的流派。

    譬如术士大后期流派“诅咒术”,除了[瘟疫诅咒]、[虚弱诅咒]这类的对军诅咒外,这里面还有众多诅咒是对领主本人生效的!比如,直接对人的[血光诅咒]、[命魂诅咒]等等,这些诅咒根深蒂固,难以拔除,一旦被锁定命中了,即使是牧师、骑士也只能短暂抑制。等到一重重的诅咒接连爆发,领主毙命了,敌人自然崩溃瓦解了。

    “诅咒术”的后期之所以会如此强势,便是因为这一点——其到了后期可以直接无视敌方的兵种,而是对敌方领主下咒!

    如果是在现实里,领主死亡后,大量残存的兵种也会给敌人造成一定程度的麻烦。但放在[虚界对战]的规则里,哪怕兵种铺场铺得再多,领主的死亡便是会直接会被判负的!

    而在1阶的同阶领主对战中,领主的血量或者说生命值,哪怕他是满体质属性,有一众加血量上限、加抗性、加体质的天赋和技能,只要领主的阶位没有突破位阶,那么都是有极限的。

    敌人远在千里之外给领主下咒,当一层层的诅咒疯狂爆发,那么哪怕他的兵种再多,经济再强大,也只能无能为力!被下咒的一方,就像被绑上了一个定时炸弹,他们只有一条路可走,那就只有在自己诅咒爆发前,干掉敌人先一步获胜!

    “诅咒术”很强,这毋庸置疑,现实世界的对战中,它的强度绝对不低,也要比[虚界对战]更容易存活到后期。

    但在虚界,它往往活不到敌方领主爆发大量诅咒的时候,就被快攻流派给抬走了。

    这一现象,直到盖伊·埃尔维斯的“鬼咒术”的二合一改良流派诞生,才缓和了许多。

    像“诅咒术”这种直接攻击领主的超凡流派,在天梯里其实很少见,因为想要跨过大量的兵种,跨过一层层的超凡建筑守护,直接攻击到敌方领主,并不是一件简单的事情。

    这需要极为特殊的“机制”!

    可在众多的超凡职业里,却有一个职业特别喜欢这种直接攻击领主的对战方式。

    它就是盗贼!

    目前盗贼的三大主流流派“潜行贼”、“弑君贼”和“剽窃贼”里的“弑君贼”便是属于直接砍脸的超凡流派,看名字就能够看出来,这个超凡职业便是专门杀领主而生的。不仅是“弑君贼”,最近这千年刚兴起也很火热的“鬼灵贼”同样也属于这一类,这个流派擅长直接攻击敌方领主的灵魂,当敌方领主的灵魂都陨落了,战争也就结束了。

    只不过和“弑君贼”的骑脸砍杀不同的是,“鬼灵贼”攻击领主灵魂的方式是依靠着大量的“亡灵”随从来叠加[连击]机制触发的,它具备一定的铺场能力。

    郁野正是参考了这些流派的对领主直接攻击的特点,所以把自己要创造的新流派定位在这一大方向上。

    郁野要在这些流派上做的创新的点,其实很小,但却并不简单。

    之前所说的超凡流派,无论是“诅咒术”、“弑君贼”,还是最近刚被发掘出来的“鬼灵贼”,都是给敌方领主持续掉血打伤害的流派。

    可如果敌人有骑士的[祝福祭坛],有牧师的[圣光诊疗室],有萨满的[驱散图腾]之类的超凡建筑进行净化负面效果和进行回血,哪怕“诅咒”的伤害很高,哪怕“弑君贼”砍脸很疼,但这些职业依旧可以凭借着自身的职业特性和超凡建筑,咬牙撑上几周目甚至十几周目,想尽办法的活下去,然后先一步进攻对方领地,直到成功拖死对面,实现翻盘。

    郁野的创新改动便是要将这些可能的“后患”全部解决!他要创造otK的超凡流派!

    所谓otK的说法,最早出自《游戏王》,是“one turn Kill”的缩写,其意义为“一回合击杀”!

    这个理念放置在[虚界对战]里,那就是在1个周目里直接对敌方领主进行击杀,从而使敌方领地崩溃,迅速拿下本场对局的胜利!

    如果能够在1周目里就将敌人完全斩杀,那么回血、驱散、净化、叠甲等等增益效果将都无法生效,自然也无法帮敌人拖延至下一个周目。

    但......

    想要做到这一点可并不容易!

    因为对战的双方都是同阶,各种数值附加计算一下,就知道这件事情有多难了。可别忘了,这可是领主战,无论是什么样的作战方式,都不能忽略兵种、建筑、增益等各个方面的因素,隔空对着领主袭击本身就是一种极大的约束方式,只有少数几种特殊的机制能够实现,这其中还得要在短时间里爆发出巨额伤害,在敌人完全无法反制的情况下击杀对面......

    想要做到这一步,那么基本上这个流派所有的超凡建筑、超凡兵种都得疯狂叠bUFF,形成质变的联动效果(bo),所有的铺垫就只为了最后爆发出的那惊天一击,直接带走敌人!

    而且在构筑“otK”的同时,郁野还得时刻提防着天梯众多快攻流派或是其他妖魔鬼怪流派的进攻。

    只要活到otK的各种组件全部凑齐,流派正式启动的那一刻,那么这场对局的剩余时间,就彻底沦为了“otK”流派表演的秀场,任何流派都没有反制的能力!

    这也是otK最大的魅力!

    还有什么,是比otK更好的杀手锏呢?

    等到郁野正式掏出它的那一天,哪怕面对的是荣耀前百的强大敌人,想要在短短的时间里找出克制的方法,想来也不太可能吧?

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