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    “驱、驱散?”

    “很精彩的一幕!”

    “难道这也在鹿台选手的计算之中吗?”

    “众所周知,自来也在释放蛤蟆仙人时,蛤蟆仙人将被赋予一种破除霸体的效果。”

    “实际上,这跟仙人鸣人开启奥义时一样能驱散霸体,算是妙木山专有的一种能力!”

    主持人不留余力的解说着。

    实际上,他原本是相扑比赛的主持人。

    但因为爱好玩游戏而且段位不低。

    因此才被借来作为苦无杯的主持人。

    以至于在解说时常常喜欢调动观众们的激情。

    是大吼着快速解说。

    这让能适应的观众们很喜欢他的解说风格。

    但对于不喜欢这种解说风格的观众来说无疑是一种折磨。

    聒噪的解说。

    但是解说比他好的主持人没他游戏理解高。

    比他游戏理解高的家伙们大多都在现场。

    是以选手的身份参加比赛。

    还有就是旁边的再不斩了。

    ……

    画面中。

    在被驱散霸体之后。

    九喇嘛鸣人陷入了明显的僵直。

    恰好。

    在蛤蟆仙人消失前。

    鹿台直接给自来也按下替身。

    免去了倒地再起身的这一过程。

    鹿台脑海里出现了接下来的打法。

    不过此时他快速点击着二技能。

    赶在九喇嘛鸣人恢复僵直之前,蛤蟆忠出现。

    鹿台也按下平a。

    配合着蛤蟆忠打出一套灌伤打法。

    然而蛤蟆见世之术的冷却还没好。

    因此鹿台只能按照自己计算的鸣人替身之间来连击。

    只不过他心中有种不妙的想法。

    通过在加载界面的展现。

    他已经知道。

    九喇嘛鸣人携带的专属秘卷叫做【仙人模式】。

    而且这个仙人模式的表现也看清楚了。

    减少技能冷却……

    不然的话就是九喇嘛鸣人这个忍者能跟九尾鸣人一样,位移可以充能。

    但那样的话就太离谱了!

    九喇嘛鸣人位移这么快这么远的同时,要是还能充能那真无敌了。

    因此鹿台推测。

    那个仙人模式的用法大概跟仙人鸣人一样!

    如果是这样的话……

    他替身也该快好了!

    仙人模式是减少五秒替身时间。

    按照原本计算的替身时间推前五秒。

    一个很简单的计算。

    鹿台已经推导出结果。

    只是脑子比手快了一步。

    脑子已经下达了撤退的指令。

    但手还恋恋不舍地留在平a键上。

    “糟糕!”

    “鹿台选手好像没有意识到鸣人选手的替身已经读条完毕!”

    “这是莫大的失误!”

    主持人道。

    另一位水平更高的主持人反驳道:“不!或许鹿台选手已经意识到了这一点!”

    “但是没来得及闪避!”

    “现在……两人的替身差有七秒钟时间!”

    “接下来是九喇嘛鸣人的回合!”

    “鹿台还有机会吗?!”

    答案是……

    还有机会!

    鹿台的波风水门以半血为代价带走了九喇嘛鸣人。

    没错。

    自来也这忍者掏出来还是太不保守了。

    鹿台在深深反省着自己。

    在这个强大忍者越出越多的时候。

    能拿出自来也……也实在是很少见。

    一个连t度都排不上的忍者,还能指望他有什么强度呢?

    鹿台就是想着剑走边锋,爆一波冷门来克制鸣人。

    要不然的话,他也不会在一号位通灵上带上蛤蟆仙人。

    也正是想借着蛤蟆仙人的破除霸体的能力打信息差。

    至于鹿台怎么猜到鸣人手里有霸体?

    其实他也不知道。

    只是凭着感觉而已。

    况且在上一局中,鸣人对战非求那一把。

    鹿台就已经记下了鸣人的通灵。

    第一回合。

    还是输在了忍者上。

    别说普通形态的自来也了。

    哪怕是强度明显更高的仙人模式自来也。

    强度倒有些保障,但跟九喇嘛鸣人比起来还是不够看。

    暗自可惜。

    不过好在第二回合用波风水门带走了九喇嘛鸣人这个信息差忍者。

    接下来就是第三回合。

    是他熟悉的秽土扉间!

    鹿台稍微松了口气。

    不仅如此。

    鸣人的秽土扉间携带的还是阴愈伤灭。

    正好可以被散掉。

    而且秽土扉间对上波风水门。

    顶多在强度上拿到一成的胜算。

    大约是64开。

    没有明显的克制。

    不过霸体和散也都算不上克制关系。

    散在多数时候只能用来对策霸体,很难做到克制霸体。

    尤其是对于本身不具备很强抓取能力的忍者时。

    比如说……对手死捏着霸体不放。

    在没有其他破除霸体手段时。

    这个散的作用尤为关键。

    肯定也不敢随意放出来。

    但相比之下。

    霸体的隐藏属性——增加移速。

    就可以在许多细微的时候,起到很好的作用。

    ……

    第三回合。

    战斗开始!

    双方开始首部策略。

    鸣人选择2a试探。

    同时,他也在回忆着波风水门的技能组。

    “等等,我爹的这个普通形态……技能组是长啥样来着?”

    鸣人绞尽脑汁的想着。

    但只想到死亡的水闪来闪去的英姿和战斗的水摸奖一般的乱a。

    亦或者是某个矫健的身影……开局就身上冒着白光螺旋丸打上来。

    嘴里还念叨着“拉满了”“操作爆炸”“过度用脑需要六个核桃”之类晦涩难懂的话语。

    那是青、青春的水!

    ……

    而鹿台的应对就正确多了。

    打秽土扉间,很需要保持着一个Y轴身位。

    同时,也要控住这个Y轴才行。

    在x轴上,陆地战神秽土扉间有着很强的统治力。

    且不说一技能长按超远摸奖和超长控制。

    就是二技能冷不丁的从屏幕外来一下也挺吓人的。

    巅峰秽土扉间的二技能,可是能跟普通人的搂住相提并论的。

    只不过。

    普通人的搂住拥有更多的神力,而且可以更轻松地穿过一些技能。

    从开局的角度来看。

    鹿台占据一定的优势。

    ——波风水门二技能神速是很好的Y轴起手手段。

    而且鸣人携带的也不是具备防御性的秘卷。

    也就是说只要鹿台想。

    可以随时对着秽土扉间来上一脚。

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