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    轰轰轰-------------------------

    独头弹破门之后,锐士们又接普通霰弹连续轰击。

    半截卡在沙地中的舱门还没开启就被直接轰烂。

    位于舱门外那些呲牙咧嘴的异虫更是不用多说。

    一枪下去,虫壳碎裂,淡绿的血液四处飙飞。

    锐士们端着爆裂者破门而出,对着虫群疯狂倾泻火力。

    即便切换至普通弹,爆裂者也是一枪一个。

    霎时间爆裂者的咆哮声响彻战场,异虫的血液残骸胡乱飞溅。

    枪枪爆头,枪枪爆浆,晶壳族最强的防御力在空降部队面前毫无抵抗之力!

    【击杀19级泰伦钛晶刺虫(自然族融合,钢铁变种,沙铠异化),统御值+285(40%加成)】

    【击杀19级泰伦钛晶跳虫(自然族融合,钢铁变种,沙铠异化),统御值+380(40%加成)】

    【击杀19级泰伦钛晶刺虫(自然族融合,钢铁变种,沙铠异化),统御值+300(40%加成)】

    ......

    沙铠是在晶壳的基础上异化出来的,所以理论上沙铠虫族比晶壳虫族的防御更加强大。

    普通枪械都需要先用电磁弹或者电磁弩箭进行结构破坏,后续才能快速击穿护甲。

    然而爆裂者根本不讲这么多,凭借着超强的短距离威力以及一枪上百枚弹丸的爆发。

    在没有电磁加成,没有磁能风暴辅助的情况下,直接硬生生轰爆虫壳!

    轰轰轰------------------------

    锐士们不断拉动钢铁护木,不断扣动扳机。

    爆裂者弹匣随着开火旋转,一拳口径的巨大霰弹从侧翼抛射而出。

    轰----------喀哧--------

    轰----------喀哧--------

    射击声与上膛声交替响起。

    枪口喷出的火焰将锐士们的御甲照的通明。

    围绕在降落舱外的异虫潮被瞬间瓦解,浑浊的异虫血液已然染湿了整片沙地。

    而在锐士们看似凶悍暴力的打法下,还隐藏着有条不紊的战术指挥。

    和之前一样,苏阳只给出了战略层面的指引,具体战术全部让各部队队长指挥。

    而这次空降一队作为资历最老的部队,其成员以及队长的能力都没有让苏阳失望。

    首先在指挥层面,一队队长率先察觉到降落舱陷入沙地,舱门开启缓慢的问题。

    如果硬等舱门开启,必先会被虫族抢占先机。

    所以他下令让所有士兵直接用独头弹破门。

    用独头弹破坏舱门结构以及轰杀第一批虫族之后,所有队员又转用普通霰弹。

    一边将舱门轰出足够走出的洞口,一边轰杀涌上来的虫群。

    轰出洞口后,所有锐士迅速两两组队,错位开火,避免换弹时的火力空档。

    而所有锐士在保持开火的同时,也在缓缓向内聚集,自行围绕成一个防御圈。

    这样能够确保队友能够防守自己的身后。

    等防御圈建立之后,斥候们走出降落舱,释放隼影执行空中侦察。

    虽然期间两支新部队会有执行失误的地方,但整体战术堪称完美。

    而且得益于能量护盾,即便部分队员出现失误也在可接受范围内。

    初步建立防御体系之后,一队队长下令让另三支空降部队全员切换链锯剑。

    三支空降部队切换链锯剑直接与虫群近身作战,而空降一队队员则持霰弹枪支援。

    如果有虫群攻势过猛的区域,一队队员就开火进行支援。

    这是考虑到弹药储备问题而对战术进行的优化。

    空降部队脱离主力部队作战,无法像远征军一样配备狼烟号随时进行补给。

    所以他们的每一发射出的子弹都必须保证最高的杀伤效率。

    一开始用独头弹和霰弹开路,为的是快速破开虫群包围,建立阵型优势。

    而在建立优势之后,就可以让前排部队切换近战和虫族硬刚。

    为了增加杀敌效率,锐士们直接舍弃盾牌,改用双手持剑。

    这样虽然能加快杀敌速度,但是自身也会遭受异虫进攻,算是以伤换伤的行为。

    但得益于能够脱战就能恢复的能量护盾,战士们只需要通过轮替就能实现无伤换血。

    三支空降部队于圆阵外围列阵两圈,根据能量护盾的损耗情况交替与虫族作战。

    这样不仅能保持极高的杀敌效率,还能够节省大量弹药。

    而且这可以说是将空降部队远征之矛的增益用到了极致。

    第一级别的部队划分并没有很细致,只有两个部队种类——远征军和禁军。

    所有远征兵种,无论标准远征军还是骑兵亦或是空降兵,升级后的增益都是远征之矛。

    而因为三种部队不同的侧重,远征之矛对不同部队的增益效果也就各不相同。

    远征之矛三个增益方向,第一个士气提升。

    这对锐士们进行近身作战的加成极高。

    通过三种级别空降部队作战情况就能看出来。

    有bUFF增益的空降一队和二队队员在作战时更加亢奋。

    挥刀与连招的速度都要比无bUFF增益的部队更加快速。

    第二种增益是节省能源消耗,这对持续性作战有很大增益。

    也是用能量护盾抗伤来节省子弹的策略能执行,就是因为这个增益存在。

    能量护盾需要能源进行修复,而增益提供的消耗缩减正好能满足这额外支出。

    第三项增益是远程单位弹药容量扩增,看起来是增加了弹药储备。

    但可惜锐士们即便拿了枪,系统也依旧判定其为近战单位。

    所以锐士们吃不到这最后一项增益,所以一队队长才要节约子弹。

    如此看来,当前的策略确确实实就是符合增益效果的最佳策略。

    按照这个策略进行战术执行,空降部队就能用有限的能源弹药斩获最多的资源!!

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