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    如果我们这个要牌,有50%的机率会爆,因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输,我暂且把它称为尴尬点数。

    这时候,闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不要牌的情况下,可以跟着不要。

    这样一来,就会给庄家很大的压力,因为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数,如果庄家同样拿着尴尬点数,这种情况只能逼着庄家要牌,很明了。

    无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家,输赢靠天定了,看哪个运气好了,若庄家爆了,则庄家赢。

    下面我来给大家介绍几种赢的方法

    姜太公钓鱼法

    这种方法比较适合于庄家。

    顾名思义,姜太公钓鱼,愿者上钩。

    其实这种方法是相当简单的。一般在当庄时候就可以占住有利的地势,在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和下注再作决定。

    仙家的点数在大部分情况下我们是可以猜出大概,特别是在暴点的情况下,一般都是可以看得出地。

    闲家爆点,这种情况对庄家特别有利,这时候庄家是稳操胜券,千万别有赢了就好那种心理。

    这时候庄家可以随便要牌,坐镇等着赢钱,说不定就有机会要到一个6小龙,一个5小龙呢。

    当然如果是在众多玩家参与的情况下,庄家就要根据实际情况,下注的多少来综合分析,来决定自己是否要牌。

    补救法

    顾名思义,就是关键时候补上看看能不能救起来,这种方法庄家闲家也就是大家都比较适用。

    所谓补救,就是拿到的是前面所提到的尴尬点数,输的可能性极大,在明知道牌点数就比对手点数小的情况下。

    我们只能要牌,因为不要也是输,而要牌还有一线希望是赢,所以我们能选择的就是奔那一线希望,寄希望总比放弃希望好。

    分牌时机

    在21点里,遇到两张牌相同的点数,是可以分牌的。一般在拿到尴尬点数的时候,最好不要分牌。

    因为,那样是把一个难题目变成了两个难题。

    一般情况下,最好的分牌牌形是AA。因为这点分牌以后拿到21点的机率是两个4\/13。

    因为在所有牌里面,代表10点的有4张牌,10、J、q、K。它的胜算率最大的可能是4倍。

    不分即使拿到5小龙,它的最大胜算率也只有3倍。而且这种概率小比分牌得21点的概率小得多。

    当然很多情况还可以特殊情况特殊对待。双倍的利用

    一般情况下,大多数玩家都比较熟悉这种双倍有效地利用。

    一般在两张牌点数在10点或者11点的情况下,利用双倍比较合适。

    因为双倍是限制我们要牌,我们只能要一张,我们要一张牌当然是要机率最大的那一种。

    这时利用还是利用那个4\/13的机率问题,要代表10分的牌,这个机率比较大,所以胜算的情况才

    二十一点算牌法最早出现在六十年代初。1962年《打败庄家》一书问世,向公众系统介绍了算牌法。

    这不再是我们惯见的萝卜赌经,而是有数学基础的方法,因为它在不同的赢牌概率p时下不同的赌注b。

    虽然总的胜利概率之和Σp,仍然小于1\/2,但只要在p(i)大时下大的b,p小时下小的b。

    就能使总回报Σrp大于Σb。其中的“算10法”比较难操作,这个是需要极高的心智和注意力的。

    高低算牌术

    经过无数玩家的通过不懈探索,算牌方法不断到进化,越来越简单实用。

    2012年年底的时候,那个时候出现了一种比较流行的方法叫“高低法”(在游戏过程中。

    我们把每一张出现的2,3,4,5,6都算+1点,7,8,9算0点,10,j,q,k,A算-1点,将各点相加。

    结果越大,就表示前面出现过的小牌越多,对玩家越有利(庄家容易拿到大牌而爆掉)。

    反过来,如果结果是个负数,就表示前面出过的大牌比小牌多,对庄家有利。

    比如前面出现的牌是:

    4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7

    那么点数就是4张小牌减7张大牌,是-3。当然,在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停。

    让你从容加减。你必须在每张牌出来时,就在心里默算点数。从第一张牌出现开始,你就应该在心里默算出:

    1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3

    在实际运用中,还可以采取两张牌一计的技巧,因为庄家发牌时一般速度较快,

    这样可以方便地把很多同时出现的大牌和小牌抵消不计,提高了算牌速度,减少了可能的计算错误。

    比如在上面的例子里,如果两张牌一计,那就是:

    1,1,-1,-2,-2,-2,-3

    如果是一副牌,-3已经是很糟糕的点数了,这时应该下最小注,或者停止不玩。不过一般来说。

    赌场都使用六到八副牌,那么在六副牌312张牌内,发出14张牌,还剩298张牌,平均每副牌的点数是(-3)x52\/298=-0.5,还算可以忍受。

    显然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌从开始发牌到洗牌的过程,这一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副数的牌)的开始,由于大部分牌还未发出,因此平均点数总是在0左右。

    要到牌盒里剩下的牌不多时,平均点数才可能比较显着地偏离0。

    所以算牌手在算牌时都会寻找合适的赌桌,一方面要找人少的桌子,因为人越少,你在单位时间内玩的次数越多,实际收益才会更接近期望值;

    另一方面要找切牌少的发牌员,因为该切多少牌,赌场只有个大概的规定,具体执行还是要靠发牌员的觉悟,所以同一家赌场里,不同的发牌员切出的牌来常会差很多。

    在点数变大时,该怎么提高赌注,每个算牌手都有自己的习惯和算法。理论上,如果你占a的优势,本钱总数为r,那么最优赌注是b=a*r。

    比如你有一万块钱的本钱,你占1%到2%的优势,,玛德等于白占优势啊,那么就应该在这把压下一百块钱。

    虽然理论上此法可以获得最大回报,但在实践中过于冒险,只可视为下注时的上限。

    在点数为0或负数时,玩家应当下最小赌注。当然,最好是干脆不玩,坐等点数变正。

    早期的那些算牌手就是这么做的,赌场里,从游弋在各桌间的桌面经理,到高悬在天花板上的监视器,都虎视眈眈地监视着每个闲家的行为。

    如果总是点坏不压、点好猛压,还不如直接在脸上写五个大字:“我是算牌手”,说不定还暴露得晚些。

    这也是在线21点游戏的一大优势,没有了背后咄咄的目光,玩家能更从容地使用所有的基本策略和算牌法,从而削弱在线赌场的优势。

    二十一点玩法规则和概率在二十一点游戏中,拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点;

    超过21点的玩家称为爆牌。2点至10点的牌以牌面的点数来相加,J、q、K 每张为10点。

    A可记为1点或为11点,若玩家会因A而爆牌则A可算为1点。当一手牌中的A算为11点时,这手牌便称为软牌,因为除非玩者再拿另一张牌,不然不会出现爆牌。

    每位玩家的目的是要取得最接近21点数的牌来击败庄家,但同时要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即为输,就算随后庄家爆牌也是如此。

    如果闲家和庄家拥有同样点数,闲家和庄家皆不算输赢。

    每位闲家和庄家之间的游戏都是独立的,因此在同一局内,庄家有可能会输给某些玩家,但也同时击败另一些玩家。

    李晓在脑海里研究了半天,玛德,学生时代偏科了,玩毛毛,算奇葩球咯

    当然上面的都是一些理论加实践的玩法,但都是有可能血本无归的,因为赌场庄家赢得概率取决于你是否经常光顾它哪里。

    最好的方案就是不赌为赢,一般朋友们约我们打牌都会叫上一二个我们不熟悉的人。

    他一般都会把这种我们不认识的人称之为“牌友”,第一天晚上让你赢一小点,第二天晚上让你赢多一点,后面在把你当猪一样养着先,肥了就开宰。

    刘耀祖也是见李晓一会脸色非常不好,一会又笑得跟个傻冒一样,也是说道:“李先生,李先生”

    李晓也是反应了过来:“哦,刚刚回忆起童年往事,不堪回首啊,我们继续吧”

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