第157章 无限合成升级,技能合成!
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【无限合成】
等级:5级
效果1——召唤物合成:你可以将任意三个召唤物进行合成,没有上限!
效果2——技能合成:你可以将身上任意两个,合成次数相同技能进行合成,没有上限(不能重复习得拥有过的技能)!
……
“嗯?技能也可以合成了?”
柳元微微一愣,旋即露出狂喜之色。
毫不夸张的说,柳元能够有如今的实力,无限合成是最主要的一个原因。
如果没有无限合成,就算他的在召唤速度再快,炮灰丧尸依旧是炮灰丧尸,再多的数量,不可能引发质变,都是被人一巴掌拍死的份。
不会有巨人丧尸,也不会有红眼巨人丧尸,更不可能有暴君丧尸。
垃圾到拉低了炮灰门槛的炮灰丧尸,经过多次合成之后,都能进化成暴君丧尸,可见无限合成有多么神奇。
那么,如果合成的对象是本就强大技能,再经过合成之后,又能发生什么样的变化呢?
只不过,合成技能与合成召唤物有一点不同。
合成召唤物,是需要以三个相同的召唤物作为材料,才能进行合成。
合成技能,则是使用两个不同的技能进行合成,合成的结果变得更加多样性。
就比如说,柳元可以把骸骨枷锁和白骨铠甲进行合成,也可以和枯萎诅咒进行合成。
合成对象不同,那么合成的结果自然也不一样。
唯一美中不足的地方,就是合成技能只能合成已有的技能,不能直接对技能卷轴进行合成。
如此一来,合成的次数就无法和召唤物相比。
【技能合成】的效果描述说的很清楚,无法习得拥有过的技能。
对此,倒是并未感到意外。
这并不是天赋的限制,而是职业者本身,就无法重复学习同一个技能。
即便是因为某个原因,使得职业者遗忘了某个技能,也无法重新学习这个技能。
这种虽不常见,但也时有发生。
有些转职任务所要进入的副本,就有可能存在强制让人遗忘技能的副本,这是所有职业者都不愿意面对的东西。
对于任何职业者来说,技能都是比装备更重要的东西,谁又愿意看到技能被遗忘掉呢?
柳元并未多想,也并未感到遗憾。
无法合成相同的技能,从某种角度来看,并不能算是一种限制,只是一种不同的合成方向。
毕竟,这个世界的技能卷轴那么多,只要有足够的钱,同样可以做到无限合成。
只不过,召唤物合成,只需要用三只相同召唤物不断合成就完事,要更加简单方便,一切交给时间和运气。
但是技能合成就要更加多样性,也更加复杂。
在柳元看来,随机两个技能进行合成,估计不会像召唤物合成那样,只要合成就会变强。
根据所使用的材料不同,合成的结果可能变得更强,也可能没什么太大变化,甚至可能变弱。
就比如说,用水和火两个属性的技能进行合成,可能会出现兼备水火两个属性的技能。
也可能原本水和火的两个效果,受对方影响而削弱。
为了保险起见,合成技能需要更加慎重。
也正是因此,就算他还可以学习很多技能,也不能随便拿出两个技能,他也不敢随意合成身上的技能。
要是一个不小心,原本的神技,搞不会效果就要下降了。
最保险的方案,那就是使用两个相同类型的技能进行合成。
至少,通过这种方案进行合成之后,不太可能可能出现效果下降的可能。
想到这里了,柳元一个合成的想法。
在他身上,正好就有两个相同类型的技能,那就是枯萎诅咒和骸骨枷锁。
枯萎诅咒,能够让范围内的所有敌人速度降低。
骸骨枷锁,可以在指定对象身上,召唤一个骸骨枷锁,使对方陷入禁锢状态,也是一个降低速度的效果。
这两个技能各有优缺点,枯萎诅咒减速效果不是很好,但却可以范围释放。
骸骨枷锁则相反,它的禁锢效果很强,还难以破坏,但是只能对某个单一目标使用。
如果将这个两个技能进行合成,不管是让骸骨枷锁可以同时对多个目标释放,还是让枯萎诅咒的效果加强,都是一个正面的提升。
心中有了决定之后,柳元当即便将合成树精的想法暂时放到一边,开始以枯萎诅咒和骸骨枷锁作为材料,进行第一次技能合成。
【恭喜,你通过合成,获得了新技能——骸骨牢狱!】
……
“这名字听着就很厉害的样子嘛!”
柳元挑了挑眉,不过具体如何,还得看一下技能效果才知道。
随后,他念头微动,调出个人属性面板,点开新技能的信息面板。
【骸骨牢狱】
合成次数:1
等级:20级
效果:在目标位置,召唤一个直径米的骸骨牢狱(精神x100%),困住敌人,使其无法离开。
骸骨牢狱存在期间,不断生长出骸骨锁链,使其移动速度受到骸骨锁链的限制,并且敏捷属性减少点(精神x100%)。
骸骨牢狱和骸骨锁链拥有独立血条,骸骨牢狱的血量等于体质x500,防御等于精神x500%。
骸骨锁链的血量等于体质x160%,防御等于精神x100%。
骸骨牢狱持续时间一小时,净化类型的技能,只能对骸骨锁链生效,无法净化骸骨牢狱本身。
……
这么长的技能,柳元还是第一次见到。
他看了好一会,才将这个技能看完,旋即便露出狂喜之色。
正如他所想的那般,这两个相同类型的技能,合成之后的结果是正向的。
而且技能效果明显强了一大截,可不是单纯将原本的两个技能揉搓在一起。
合成之后的骸骨牢狱,像枯萎诅咒一样,是个大范围技能。
并且覆盖的范围更大,不是原先的百分之五十精神,而是百分百精神,覆盖范围将近三万米!
所有处于骸骨牢狱内的敌人,都将受到白骨锁链的束缚。
这个白骨锁链的效果,和骸骨枷锁差不多,同样可以束缚敌人,并且还能减少对方敏捷属性,数值等于柳元你的精神属性。
但是和骸骨枷锁比起来,骸骨锁链少了两个效果,一个是无法禁锢敌人,只能束缚和减速。
另一个,就是骸骨锁链可以被净化技能净化掉,不像骸骨枷锁那样无解。
不过,这并不是什么太大的问题。
原因很简单,只要骸骨牢狱存在的期间,就能不断生长出骸骨锁链。
而骸骨牢狱,可就没有办法使用净化技能净化掉,只能通过攻击将其破坏掉。
骸骨牢狱的防御,等于柳元的精神乘以百分之五百,血量更是等于柳元体质的五百倍!
那就是快十五万的防御,七千三百万的血量,就问一句,同等级的职业者,拿什么破开?
【无限合成】
等级:5级
效果1——召唤物合成:你可以将任意三个召唤物进行合成,没有上限!
效果2——技能合成:你可以将身上任意两个,合成次数相同技能进行合成,没有上限(不能重复习得拥有过的技能)!
……
“嗯?技能也可以合成了?”
柳元微微一愣,旋即露出狂喜之色。
毫不夸张的说,柳元能够有如今的实力,无限合成是最主要的一个原因。
如果没有无限合成,就算他的在召唤速度再快,炮灰丧尸依旧是炮灰丧尸,再多的数量,不可能引发质变,都是被人一巴掌拍死的份。
不会有巨人丧尸,也不会有红眼巨人丧尸,更不可能有暴君丧尸。
垃圾到拉低了炮灰门槛的炮灰丧尸,经过多次合成之后,都能进化成暴君丧尸,可见无限合成有多么神奇。
那么,如果合成的对象是本就强大技能,再经过合成之后,又能发生什么样的变化呢?
只不过,合成技能与合成召唤物有一点不同。
合成召唤物,是需要以三个相同的召唤物作为材料,才能进行合成。
合成技能,则是使用两个不同的技能进行合成,合成的结果变得更加多样性。
就比如说,柳元可以把骸骨枷锁和白骨铠甲进行合成,也可以和枯萎诅咒进行合成。
合成对象不同,那么合成的结果自然也不一样。
唯一美中不足的地方,就是合成技能只能合成已有的技能,不能直接对技能卷轴进行合成。
如此一来,合成的次数就无法和召唤物相比。
【技能合成】的效果描述说的很清楚,无法习得拥有过的技能。
对此,倒是并未感到意外。
这并不是天赋的限制,而是职业者本身,就无法重复学习同一个技能。
即便是因为某个原因,使得职业者遗忘了某个技能,也无法重新学习这个技能。
这种虽不常见,但也时有发生。
有些转职任务所要进入的副本,就有可能存在强制让人遗忘技能的副本,这是所有职业者都不愿意面对的东西。
对于任何职业者来说,技能都是比装备更重要的东西,谁又愿意看到技能被遗忘掉呢?
柳元并未多想,也并未感到遗憾。
无法合成相同的技能,从某种角度来看,并不能算是一种限制,只是一种不同的合成方向。
毕竟,这个世界的技能卷轴那么多,只要有足够的钱,同样可以做到无限合成。
只不过,召唤物合成,只需要用三只相同召唤物不断合成就完事,要更加简单方便,一切交给时间和运气。
但是技能合成就要更加多样性,也更加复杂。
在柳元看来,随机两个技能进行合成,估计不会像召唤物合成那样,只要合成就会变强。
根据所使用的材料不同,合成的结果可能变得更强,也可能没什么太大变化,甚至可能变弱。
就比如说,用水和火两个属性的技能进行合成,可能会出现兼备水火两个属性的技能。
也可能原本水和火的两个效果,受对方影响而削弱。
为了保险起见,合成技能需要更加慎重。
也正是因此,就算他还可以学习很多技能,也不能随便拿出两个技能,他也不敢随意合成身上的技能。
要是一个不小心,原本的神技,搞不会效果就要下降了。
最保险的方案,那就是使用两个相同类型的技能进行合成。
至少,通过这种方案进行合成之后,不太可能可能出现效果下降的可能。
想到这里了,柳元一个合成的想法。
在他身上,正好就有两个相同类型的技能,那就是枯萎诅咒和骸骨枷锁。
枯萎诅咒,能够让范围内的所有敌人速度降低。
骸骨枷锁,可以在指定对象身上,召唤一个骸骨枷锁,使对方陷入禁锢状态,也是一个降低速度的效果。
这两个技能各有优缺点,枯萎诅咒减速效果不是很好,但却可以范围释放。
骸骨枷锁则相反,它的禁锢效果很强,还难以破坏,但是只能对某个单一目标使用。
如果将这个两个技能进行合成,不管是让骸骨枷锁可以同时对多个目标释放,还是让枯萎诅咒的效果加强,都是一个正面的提升。
心中有了决定之后,柳元当即便将合成树精的想法暂时放到一边,开始以枯萎诅咒和骸骨枷锁作为材料,进行第一次技能合成。
【恭喜,你通过合成,获得了新技能——骸骨牢狱!】
……
“这名字听着就很厉害的样子嘛!”
柳元挑了挑眉,不过具体如何,还得看一下技能效果才知道。
随后,他念头微动,调出个人属性面板,点开新技能的信息面板。
【骸骨牢狱】
合成次数:1
等级:20级
效果:在目标位置,召唤一个直径米的骸骨牢狱(精神x100%),困住敌人,使其无法离开。
骸骨牢狱存在期间,不断生长出骸骨锁链,使其移动速度受到骸骨锁链的限制,并且敏捷属性减少点(精神x100%)。
骸骨牢狱和骸骨锁链拥有独立血条,骸骨牢狱的血量等于体质x500,防御等于精神x500%。
骸骨锁链的血量等于体质x160%,防御等于精神x100%。
骸骨牢狱持续时间一小时,净化类型的技能,只能对骸骨锁链生效,无法净化骸骨牢狱本身。
……
这么长的技能,柳元还是第一次见到。
他看了好一会,才将这个技能看完,旋即便露出狂喜之色。
正如他所想的那般,这两个相同类型的技能,合成之后的结果是正向的。
而且技能效果明显强了一大截,可不是单纯将原本的两个技能揉搓在一起。
合成之后的骸骨牢狱,像枯萎诅咒一样,是个大范围技能。
并且覆盖的范围更大,不是原先的百分之五十精神,而是百分百精神,覆盖范围将近三万米!
所有处于骸骨牢狱内的敌人,都将受到白骨锁链的束缚。
这个白骨锁链的效果,和骸骨枷锁差不多,同样可以束缚敌人,并且还能减少对方敏捷属性,数值等于柳元你的精神属性。
但是和骸骨枷锁比起来,骸骨锁链少了两个效果,一个是无法禁锢敌人,只能束缚和减速。
另一个,就是骸骨锁链可以被净化技能净化掉,不像骸骨枷锁那样无解。
不过,这并不是什么太大的问题。
原因很简单,只要骸骨牢狱存在的期间,就能不断生长出骸骨锁链。
而骸骨牢狱,可就没有办法使用净化技能净化掉,只能通过攻击将其破坏掉。
骸骨牢狱的防御,等于柳元的精神乘以百分之五百,血量更是等于柳元体质的五百倍!
那就是快十五万的防御,七千三百万的血量,就问一句,同等级的职业者,拿什么破开?