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    每次升级后进入领悟空间都有时间限制,不可能让人慢慢观察筛选上半天。

    随着时间推移,法术光环的亮度会越来越低,直到彻底黑暗,玩家就会被弹出领悟空间,即使没有选完可领悟法术的数量,也只能等下一次升级才继续。

    许多玩家最开始并不了解这些规则,系统也不会说明,直到公共论坛出现总结经验贴,许多粗心大意观察力不强的玩家才弄明白是什么回事。

    叶宁宁当然不可能犯这种错误。

    在两个光环亮度还没降到四分之三的时候,她已经确定了自己需要的四个0环法术和两个一环法术。

    六个法术符号从光环中飞出来,落到椭圆空间中,在里面无规律漂浮,椭圆空间如同蛋壳般淡淡透明的外壳上,似乎也多了些隐隐约约的花纹。

    “……你领悟了零环戏法【侦查魔法】、【幻影铁蒺藜】、【幻音术】和【闪光术】,1环法术【次级火焰球】和【活化绳】。”

    “……作为1级术士,你的初始主属性为满值,你可以选择5个(3+智力调整值【(14-10)*0.5】)技能。”

    术士有八个待选技能,叶宁宁扫了一眼,“选择【辨识法术】、【神秘知识】、【攀爬】、【躲藏】和【潜行】。”

    前两个是术士职业必选的本职技能,后三个是非常有用的跨职业技能。

    其实【专注】也是施法者必不可缺的技能。

    【专注】等级不足,施法分分钟会被打断,甚至反噬受伤。

    不过,叶宁宁的这个技能在基础职业中已经开启了,甚至已经高达20级——作为一个华国应届高三生,【专注】这个技能在众多基础职业中必须是首屈一指,可以媲美的其他平民职业寥寥无几。

    基础职业满级后,叶宁宁得到了30个技能点——非战斗职业无法获得属性点——开启战斗职业模版并成为1级术士后,又得到了一点属性点和24个技能点,一共是1点属性和54个技能点。

    这两次是技能点收获最多的两次,1级之后,每升一级可以获得5个技能点,现在看起来技能点不少,但日后要学的技能更多,叶宁宁必须省着用。

    本职技能等级最高可以超过职业等级3级,跨职业技能的最高等级是本职业技能的一半,但每升一级却需要消耗比本职技能多一倍的技能点,【专注】这个技能已经不能再点了,叶宁宁想了想,把五个新开启的技能提升到1级,花费了8个技能点,一个自由属性点当然是加在魅力上。

    “……作为1级术士,你可以获得一个个人专长,一个职业专长。”

    这个是可以选择的,一大列长长的专长列表拉下,诸如【强化魔宠】、【施法免材】、【擅长一般武器】、【单手施法】、【精通单手武器】、【闪避】、【战斗反射】等等几百个专长出现在叶宁宁面前。

    这些专长中许多都是叶宁宁以前曾经有过的,每一个都能够实打实地提升玩家能力,但叶宁宁并未看那些描述相当诱人的专长,目光一扫而下,在一大堆专长名称中找到了目标。

    “【坚忍】(个人专长):你有超乎寻常的耐力。”

    这个专长的描述就这么多,在众多专长之中简直毫不起眼,叶宁宁却眼睛一亮,马上选择了它。

    在游戏的最初阶段,大部分玩家都更愿意选择能够对直接提升战斗力或者辅助效果出色的专长,诸如【精通单手武器】、【闪避】、【施法免材】等等,很少人会选择这个专长。

    只有选择过这个专长的人,才知道这个专长效果描述背后的意义:在体力掉落到10%以下之前,玩家都不会感到疲惫。

    这意味着什么?

    这意味着,当被一大波怪物在身后追杀时,体质更强却没有【坚忍】专长的玩家体力掉落一半,开始气喘吁吁速度减慢的时候,体质比前者还差却拥有【坚忍】专长的玩家还在健步如飞,把前者远远甩在身后;

    这意味着,当两个施法者法术耗尽,开始肉搏,其中一个已经累得动作变形、汗水都糊住眼睛的时候,另一个拥有【坚忍】专长的玩家还能爬起来,拔出随身匕首给对手来一下,成为最后的赢家……

    总之,这个专长看上去不怎么起眼,但绝对是玩家必不可少的专长之一。

    前世提升到二阶以上的玩家,70%都有这个专长:这不代表它的受欢迎程度,而是*裸的生存几率——没有这个专长的玩家,很多都死掉了。

    接着是职业专长,叶宁宁选择了【施法免材】。

    这个专长没什么好说的,就是字面意思,虽然它只能免除1环及以下法术、以及少部分2环法术的施法材料,但作为使用最多的法术,这个专长在前世同样是施法者必选的专长前三名。

    当然,叶宁宁是没有选择,不选这个专长,她选定的法术中有好几个都施不出来。

    “……你完成了战斗职业就职,成为1级术士,生命值+4。”

    “……作为首个1级术士,你获得了普通武器【单手剑】。”

    一把细长的单手剑出现在叶宁宁手中,叶宁宁扫了一眼属性:

    “单手剑:物理攻击1-2,耐久5。”

    她一点都不意外。

    升级1级术士,靠的是奖励的经验值,所以这个首名奖励同样没有含金量:

    行尸是人形怪,可以掉落武器装备,一般杀死十个行尸,平民玩家就能获得自己的第一把普通武器——当然,普通武器的实际掉落几率没有10%那么高,大概在5%左右,首个武器的掉落率是对玩家的奖励。

    系统奖励的1000经验值,使得叶宁宁省略了这个过程,这个首名术士的系统奖励就将它弥补回来,对叶宁宁来说只算是聊胜于无。

    将属性点和技能点分配好后,叶宁宁最后看了一眼自己的人物属性。

    ……

    “姓名:叶宁宁”

    “种族:人族”

    “属性:力量7、敏捷11、体质9、智力14、感知16、魅力19”

    “阵营:绝对中立/华国”

    “职业:5级平民/1级术士”

    “生命值:24/24”

    “经验值:0”

    “属性点:46”

    “生存点:3”

    “技能:专注10、知识8、语言6、文件解读3、会计2、辨识法术1、神秘知识1、攀爬1、躲藏1、潜行1。”

    “专长:个人专长——痛觉屏蔽(封印)、剧痛之种【被动】、坚忍;职业专长——施法免材”

    “法术:0环法术——【侦查魔法】、【幻影铁蒺藜】、【幻音术】、【闪光术】;1环法术——【次级火焰球】和【活化绳】”

    “每日法术位:0环法术5/5个;1环法术7/7个”

    (未完待续)

    因为是主角1级时的属性,所以必须明确列出来一次,以后就不会这么占字数了,在正文后面的作者有话说里面列出,只有变更的部分会在正文提及。

    另外,施法者的法术位计算是,基础法术位+额外法术位。

    举例说,目前叶宁宁的法术位是1级术士的基础法术位(5个0环法术+3个1环法术,这是每个1级术士都一样的),再加上施法属性(对术士来说就是【魅力】属性)18点满值带来的4个额外法术位(18点施法属性+4,也就是增加1到4环法术各一个法术位,但叶宁宁目前只能学到1环法术,所以2到4环的额外法术位就只能用来施1环法术,等到可以学2环法术时,2到4环的额外法术位也可以用来施展2环法术),相当于每天有5个0环法术和7个1环法术。

    额外法术位计算公式是:(施法属性-10)*0.5。

    举例说,叶宁宁的【魅力】是18,所以她的额外法术位就是(18-10)*0.5=4,于是就是+4法术位。

    (10是属性平均值,由此可以得出,施法属性起码要超过12点才能够施法,施法属性不够高的玩家选择了施法职业,那就是个杯具~)

    dnd规则比较复杂,正文就不说这么多了,大家也看得不耐烦,所以某p会在变化的时候,提及一下主角的法术位增加到多少个,大家只要知道,主属性的提升,对玩家有直接的战斗力提升等等好处就是了。

    ps:身体属性,指的是力量体质敏捷,施法属性指的是智力感知魅力,这六项属性简称六围,其中术士、吟游诗人施法靠的是魅力,牧师、德鲁伊、圣武士、巡林客靠感知,法师靠智力,其他职业没有施法能力,除非兼职。

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