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    叶宁宁微讶。

    前世她也有过被奖励刷屏的经历,但那已经是三阶之后的事,在游戏登陆的第一天就获得,这是她前世这个时候想都不敢想的。

    哦,对了,前世的同一天,她根本还没有登陆游戏,能够从怪物包围中存活下来就已经谢天谢地,那时她还没走出丧失双亲的伤痛,数度有过自杀了断的念头。

    重生在这个平行世界,仿佛是老天在补偿她,可惜,她已经不需要这种补偿。

    喜悦像水面涟漪,刚刚泛起一丝就重新平复,脑海中,系统在询问:

    “……是否抽取额外专长?”

    “是。”

    叶宁宁并没有因引起有关前世的回忆而意兴阑珊,却也不如何激动,脑海中渐渐浮现一个朦朦发光的圆盘,直径约一米,材质看上去介于玉石和木质之间,却无端给人一种高贵神秘的感觉。

    白色圆盘被分成上千格,中间是一根细长的白玉指针,正停在十二点位置。

    上千个格子中同样有一个个符号,代表一个个不同的专长。

    叶宁宁没有细看的机会,圆盘在符号清晰的刹那便立即转动起来,不仅是圆盘转,中间的白玉指针也在飞快反方向转动,即便叶宁宁认得出想要的专长符号,抽中的机会也微乎其微。

    “……停!”

    圆盘和指针应声停下,指针所指的扇格中,一个淡白色的符号飞了出来。

    “……你获得了特殊专长【夜之吻】。”

    “夜之吻?”

    叶宁宁还是第一次听到这个专长,非但没有不满,反而燃起兴趣。

    【夜之吻】:夜色笼罩之处,你的幸运+1。

    “幸运加一?”

    意外的惊喜。

    幸运在《地球》中是个隐藏属性,不是说它不存在,而是因为它是一个随时在不断变化属性,没有固定值。

    前世公共论坛的高端板块中也有过关于幸运属性的讨论,但大多只是推测,没有什么干货,叶宁宁只是依稀记得,其中一个热门帖子中曾经提及过,游戏的确有增加幸运值的途径。

    总之,叶宁宁也不知道幸运这个属性有什么用,但凭她的经验,这个属性应该并不仅只是关系到杀怪掉落那么简单,与战斗甚至冒险活动中的一些判定加值都有关系。

    但系统没给她想太多的时间。

    “……是否抽取个人专长?”

    叶宁宁回神,“是。”

    白色转盘又出现了,这次可选择的专长少了很多,大约四五百个,因为限制在了叶宁宁可选的个人专长范畴。

    “停!”

    “……你获得了个人专长【顽强】。”

    【顽强】:你受到能打晕一般人的攻击后,仍能保持清醒。

    “运气真不错。”

    要不是周围的天色还明亮,叶宁宁都要以为刚刚获得的【夜之吻】生效了。

    【顽强】是【坚忍】的进阶专长,要使它生效,必须有【坚忍】这个专长。

    它的效果也和【坚忍】一样质朴而简单,在生命值清零之前,这个专长能够让玩家保持清醒——正常情况下,玩家的生命值掉一旦落到10点以下,就会陷入昏迷濒死状态,不管你是体质强大的野蛮人还是意志坚韧的战士。

    仅以这个效果来说,说它不是【坚忍】的进阶专长都没人相信。

    前世,这个专长同样是三阶以上强者必备的前三名,甚至比【坚忍】更有用,但由于【坚忍】是它的前置条件,因此才排在【顽强】之前。

    本来就算这次没抽到【顽强】,叶宁宁也打算在升到三级时选择这个专长,没想到却心想事成了。

    “……大小姐!”

    周荣的叫唤将叶宁宁拉回现实,前者根本没发现叶宁宁的走神,“行尸已经烧完了,现在怎么办?”

    叶宁宁并没有失去对外界的感知,当然知道水里的行尸已经烧得七七八八,少数几个漏网之鱼刚靠近竹筏,就被周荣击杀了。

    “你开启战斗职业了?”

    周荣点头,嘴角咧得露出了后槽牙,“系统提示我是第个开启战斗职业模版的玩家!”

    “前五万个?还行。”叶宁宁点点头,“你选了【坚忍】和【顽强】?”

    她感知强大,已经感觉到周荣身上多了一层神圣气息,清楚他按照她的建议选择了圣武士。

    而【坚忍】和【顽强】对于术士而言是个人专长,对于圣武士却是职业专长和个人专长都可选择——这是职业区分导致的,正如法术强效之类的术士职业专长,对圣骑士玩家而言一般则是个人专长。

    周荣连连点头。

    选择这两个专长是叶宁宁的建议,虽然注释看上去很普通,但仅从这两个专长竟然有一个是进阶专长,而且明显都和生存能力有关,他就觉得叶宁宁的建议应该没错。

    叶宁宁有点明白自己获得【领导力】这个专长信息的原因了,如果周荣之前没有照她的建议去做,或者只选择了【坚忍】,叶宁宁未必能获得这个专长信息。

    看在这个的份上,叶宁宁不介意多提点一两句,“你得到的特殊能力是什么?”

    你怎么知道的?

    周荣眼中明晃晃写着这句话,却不敢多问,“是破邪斩、善良灵光和侦测邪恶,目前每天可以施展一次。”

    “中规中矩。”

    叶宁宁淡淡道:

    “圣武士主要属性是魅力,你以后获得医疗、自保和驱散不死生物的能力强弱,就看这个属性;六级的时候,圣武士会获得施法能力,如果你想兼顾施法,感知必须达到14以上,越高越好;当然,这终究还是个主战职业,力量必不可缺。”

    周荣也顾不上想叶宁宁怎么知道这么多了,目瞪口呆,“可是,升一级才一个属性点……”

    “这就是你的事了。”

    能提点到这种程度,已经蔚为珍贵,这可都是前世无数玩家的经验总结。

    这些信息比装备技能、甚至属性点都更重要,前世不知有多少玩家渴求在在起步之时就能获得这样的提点。

    千金难买早知道。

    这个游戏几乎没有重置属性的机会,要不是心情还不错,叶宁宁才不会平白提点。

    (未完待续)

    昨天的补更,晚上*点还有一更~谢谢大家谅解啦~

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