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光雨如莲朵般展开,露出其中一张张腐烂的面容。
“呕!”
“又是不死生物!”
防线上一阵低低喧杂,顾易发大喝:“游荡者、巡林客和法师准备侦测,现在,报!”
冉天反射性扫过怪物全身,脑海中本能估算出怪物属性,与此同时对飞快走来的怪物拍出一个侦测技能,口中大声报出数据:
“腐朽僵尸(4级)射击者……力量16、敏捷13、体质??、感知12、智力4、魅力3……下一个!”
全卿立即高声接道:
“力量16、敏捷13、体质16、感知12、智力4、魅力3……免疫【疾病】、【毒素】;抗性【暗蚀】;弱点【光系】、【神圣】……下一个!”
许林大声道:“基础近战【挥击】;远程【腐朽之尘】;近距??——妈|的,看不到,只看到近距能力的属性是暗蚀伤害!下一个!”
在后方观察情况的叶宁宁挑了挑眉。
“侦察队?”
她看了几秒,便明白了。
在技能等级普遍低下的游戏初期,侦测怪物属性对战斗非常重要,同时又是非常看脸的一件事——至少对经验不足的玩家是这样。
但在频繁的战斗中,玩家们也总结出侦测技能的一个特点:
在已知怪物部分属性后,侦测技能成功侦测出怪物更多属性的几率会增加很多,此外,侦测战斗过的怪物也往往比第一次见的怪物要容易得多。
施展技能要消耗体力,尤其技能会有失败的可能,有时候不一定能一次成功。毕竟在紧张的战斗中使用技能,必须心理素质非常过关,通得过意志检定。
就算成功侦测出怪物属性,属性完不完整也是一个未知数。
在战斗之初,怪物与玩家正式接触之前那短短时间往往稍纵即逝,如果侦测失败,或者得到的属性太少。很可能就会浪费掉珍贵的机会。等开始战斗之后,大多数人都不会有时间进行侦测了。
于是为了避免侦测者使用技能过耗,同时也是为了提高侦测成功率。安宁团队设置了这么一个侦察队,用接力的方式,对怪物进行侦测<script type="text/javascript">reads();</script>。
“有意思!”
这是一种新战术,前世叶宁宁没见过。当然也可能与她参与的团战较少有关。
她看到安宁团队的成员很熟悉这种侦测方式,在一开始就很安静。随着侦察队报出属性,混在两千人中的安宁团队成员立即对旁边的人提示:
“注意了,怪物的力量和体质很高!”
与此同时,担任战斗指挥的顾易发大吼:
“有光系和神圣系法术的圣骑士和牧师立即准备!”
“盾手准备!”
“小心!怪物有暗蚀伤害。不要被抓伤!”
防线开始微调。
微调的时间并不长,因为防线已经进入腐朽僵尸的射程,只见腐朽僵尸中抛出一团团黑色的*秽物。在空中划过抛物线,砸进防线中。
因为之前的提示。前排的盾手们都有所准备,连忙举盾挡在上方。
大部分秽物被挡住了,发出啪叽的声音,没有任何影响,少数几团砸进了玩家防线里,但由于皮甲冬衣厚重,多半被衣甲挡住,并没有直接伤害,反而很快被雨水冲洗掉,被雨水稀释的秽物积成一滩滩污水,横流四溢,散发出浓重恶臭,还有蛆虫在浑浊的水中钻来钻去。
腐朽僵尸的第一波远程伤害就这么过去了,近战职业都觉得轻松。
而玩家也发出了他们的第一波反击,先是巡林客和游荡者的一片稀疏箭雨,而后大声咏唱的牧师、法师和术士们也完成了他们的第一波法术:
——“蓄发明光!”
——“驱逐不死生物!”
——“亡灵无视术!”
——“次级火球术!”
——“次级电击球!”
……
在固定站桩并且有近战防线在前面的情况下,法职者们的施法成功率还是有保证的,仅有不到半成的法职者施法失败,而成功发出的神术和法术一波过后,迅速将已经快要和战职者们接触的腐朽僵尸扫掉五分之一,剩下的也有四分之一带伤。
这不奇怪。
正常情况下,法术的杀伤力永远都在近战之上。
不如此,不能对得起每个1级法术卷轴100金币的价格!
玩家们发出一阵欢呼,战事、野蛮人和圣骑士们纷纷准备下一步的近战接触。
这时候,除了一开始作为战斗揭幕,中途聊胜于无地发了一阵箭雨就被摸摸边缘化的侦察队中,冉天忽然震惊地发出警号:
“……近距【死亡爆裂】?不好,这些腐朽僵尸会自爆!——小心!!!”
他终于侦测出腐朽僵尸的近距能力是什么了,但这时候已经晚了<script type="text/javascript">reads();</script>!
之前那一波法术和箭雨中总有残存的僵尸,它们被打残了血,稀稀拉拉地走到近前,战职者刚刚举盾顶上去,只听砰一声巨响,僵尸自爆了!
虽然僵尸们行动错落不一,并不是同一时间自爆,但第一时间接触到防线并自爆的僵尸也有七八头!
迎上前的战职者直接被连人带盾轰回去,并殃及周围四五个人,在防线上打开好几个缺口!
这爆炸声谁会忽视,就算没听清冉天的呼声,许多战职者也下意识将头脸等要害藏在盾牌后,残血的僵尸自爆总算没有造成致命伤害。
站在后方观战的人,包括叶宁宁在内,一眼就看出,最先猝不及防面对死亡爆裂的战职者,起码有三个救不回了,并且有七八人重伤!
说实话,这个伤亡数字在上千规模的战斗中并不算严重,但却成功打乱了防线。
前头一批腐朽僵尸自爆之后,接下来与战职者接触的僵尸并没有直接自爆,而是挥动爪子,开始与玩家近战。
但只要是惜命的人,哪里会不对它们的自爆能力胆战心惊。
胆气一降,手上的十分力也变成了七分。
哪怕营地中的大部分玩家都是从秘境中杀出的强者,但他们之前终究只是没有受过训练的普通人,应变能力不强,再加上各人想法不一,有的想上前,在僵尸爆炸前抢先砍死对方,有的却想退后,躲避可能的爆炸……不免前后不一,难以配合。
于是,防线迅速混乱起来。
(未完待续)(未完待续)
ps:战争和战斗毕竟是不同的,这一战的规模,已经算得上的战争了~
晚上有加更~o(n_n)o~
***
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防线上一阵低低喧杂,顾易发大喝:“游荡者、巡林客和法师准备侦测,现在,报!”
冉天反射性扫过怪物全身,脑海中本能估算出怪物属性,与此同时对飞快走来的怪物拍出一个侦测技能,口中大声报出数据:
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“力量16、敏捷13、体质16、感知12、智力4、魅力3……免疫【疾病】、【毒素】;抗性【暗蚀】;弱点【光系】、【神圣】……下一个!”
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在后方观察情况的叶宁宁挑了挑眉。
“侦察队?”
她看了几秒,便明白了。
在技能等级普遍低下的游戏初期,侦测怪物属性对战斗非常重要,同时又是非常看脸的一件事——至少对经验不足的玩家是这样。
但在频繁的战斗中,玩家们也总结出侦测技能的一个特点:
在已知怪物部分属性后,侦测技能成功侦测出怪物更多属性的几率会增加很多,此外,侦测战斗过的怪物也往往比第一次见的怪物要容易得多。
施展技能要消耗体力,尤其技能会有失败的可能,有时候不一定能一次成功。毕竟在紧张的战斗中使用技能,必须心理素质非常过关,通得过意志检定。
就算成功侦测出怪物属性,属性完不完整也是一个未知数。
在战斗之初,怪物与玩家正式接触之前那短短时间往往稍纵即逝,如果侦测失败,或者得到的属性太少。很可能就会浪费掉珍贵的机会。等开始战斗之后,大多数人都不会有时间进行侦测了。
于是为了避免侦测者使用技能过耗,同时也是为了提高侦测成功率。安宁团队设置了这么一个侦察队,用接力的方式,对怪物进行侦测<script type="text/javascript">reads();</script>。
“有意思!”
这是一种新战术,前世叶宁宁没见过。当然也可能与她参与的团战较少有关。
她看到安宁团队的成员很熟悉这种侦测方式,在一开始就很安静。随着侦察队报出属性,混在两千人中的安宁团队成员立即对旁边的人提示:
“注意了,怪物的力量和体质很高!”
与此同时,担任战斗指挥的顾易发大吼:
“有光系和神圣系法术的圣骑士和牧师立即准备!”
“盾手准备!”
“小心!怪物有暗蚀伤害。不要被抓伤!”
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微调的时间并不长,因为防线已经进入腐朽僵尸的射程,只见腐朽僵尸中抛出一团团黑色的*秽物。在空中划过抛物线,砸进防线中。
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大部分秽物被挡住了,发出啪叽的声音,没有任何影响,少数几团砸进了玩家防线里,但由于皮甲冬衣厚重,多半被衣甲挡住,并没有直接伤害,反而很快被雨水冲洗掉,被雨水稀释的秽物积成一滩滩污水,横流四溢,散发出浓重恶臭,还有蛆虫在浑浊的水中钻来钻去。
腐朽僵尸的第一波远程伤害就这么过去了,近战职业都觉得轻松。
而玩家也发出了他们的第一波反击,先是巡林客和游荡者的一片稀疏箭雨,而后大声咏唱的牧师、法师和术士们也完成了他们的第一波法术:
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——“亡灵无视术!”
——“次级火球术!”
——“次级电击球!”
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虽然僵尸们行动错落不一,并不是同一时间自爆,但第一时间接触到防线并自爆的僵尸也有七八头!
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前头一批腐朽僵尸自爆之后,接下来与战职者接触的僵尸并没有直接自爆,而是挥动爪子,开始与玩家近战。
但只要是惜命的人,哪里会不对它们的自爆能力胆战心惊。
胆气一降,手上的十分力也变成了七分。
哪怕营地中的大部分玩家都是从秘境中杀出的强者,但他们之前终究只是没有受过训练的普通人,应变能力不强,再加上各人想法不一,有的想上前,在僵尸爆炸前抢先砍死对方,有的却想退后,躲避可能的爆炸……不免前后不一,难以配合。
于是,防线迅速混乱起来。
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