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“斑大人,这个山洞看上去不错,今晚要不就在这休息了?”
黑绝扭过头,对着自己的‘主人’笑着说道。
“可以。”
斑无视了转过身的绝,直接走进了这个散发着臭味的山洞。
这里是个好地方,晚上应该不会有人来打扰到他。
——————
‘把流星直击装备给门之守护者还是迷宫的魔战车呢?’
夜里,千叶正在研究系统那两个新的大选项,副本素材很容易理解,这玩意儿应该是个仓库,而且是个只能看,不能用的仓库,里面都是他之前抽奖得到的那些卡片,像是什么死者苏生啊,融合啊什么的。
感觉没什么用处。
副本建造就不一样了,一点进去就感觉自己站在了天空中一样,周围有好多张卡片把他围了起来,卡片上的图案很熟悉,都是在副本素材里面看到的那些。
挥一挥手这些卡片就能跟着变动,动一动想法就能把怪兽卡上的图案抽出来,具现出实体。
魔法卡有的可以具现,有的没法具现,或许是具现出来了,但是自己没有看到?
他也搞不清楚原理。
手上唯一的陷阱卡是可以具现的,但是千叶手里现在只有这一张陷阱卡,基数太少,无法得出结论。
这堆卡片他都很喜欢,但是个别几个他也是真的讨厌,主要是迷宫的蠕虫和影之食尸鬼这两张卡。
这俩玩意具现出来后长得是真xx的丑!
她妈是怎么看上他爸的?
千叶简直无法理解这世界怎么会有这么丑陋的生物,翔都长得比他们好看!
玩了好一会,千叶对副本建造的功能总结了一下,其实主要就是一点,将副本素材所蕴含的卡片进行实体化,然后组合在一起,做出一个类似小世界的玩意儿。
看上去非常的高大上。
但是实际效果就是个xx!
副本造出来了他又不能用!
说是什么游戏制造商不能和玩家抢这点蝇头小利!
我是做游戏的?
那是一点蝇头小利吗?
千叶看着副本掉落表留下了羡慕的泪水。
不过好在副本被‘玩家’通关后,他作为制造商能够或多或少能得到一些奖励,比如用来进行三级抽奖的副本点,以及尚未出现的兑换功能的兑换点。
这xx系统的下一次更新内容已经被发现了!
千叶十分兴奋。
不过副本建造有着几个非常强大的限制,比如卡片投入的数量,最强boss的强度,副本关卡的数量,副本难度的设计等等,这些玩意儿把千叶看得可谓是昏昏欲睡。
千叶勉勉强强看完啊所有的限制内容,开始思考这第一个副本应该怎么设计,上辈子的他只是个玩游戏的,这辈子觉醒了系统之后也一直在玩,没想到现在需要自己动手亲自做一个游戏的。
果然无论是在哪个世界,都没有人能够随随便便就变成强者啊。
千叶记得手里这套迷宫の守护神好像就是游戏王世界里迷宫兄弟所使用的那套卡组,时间过得太久了,已经记不清细节了。
手上的整套卡组一共二十二张不同种类的卡片,不过这套卡组里面除了三魔神和门之守护者,其余的怪兽卡都是三张,用来构建一座副本迷宫可以说是绰绰有余!
卡片怪兽的数量是足够的,实体化后能够使用出来的战力也十分可观,几张装备卡也大大强化了几个小boss模板的强度。
在千叶绞尽脑汁的设计下,这第一个副本算是勉强弄好了。
以怪兽卡迷宫壁作为地形,因为怪兽卡影之食尸鬼和墙壁之影的特殊效果,魔法卡迷宫变化的使用将会变得稍微特殊一点。
副本前期以怪兽卡迷宫的蠕虫和地狱的魔物使作为小怪,第一个小boss是装备了魔法卡觉醒的怪兽卡地雷蜘蛛!
攻击力高达2600点,根据系统的换算,刚好进入了影级的战斗力范畴,虽然防御力变成了0,但事实原本防御力就是100,和0的区别并不大。
地雷蜘蛛被击败后直接上第二轮boss,怪兽卡迷宫的魔战车登场!
流星直击终究还是被装备给了它。
千叶手里的怪兽卡数量实在是太少了,一张迷宫的魔战车根本不够顶起一个关卡的难度设计指标,而如果将它和其他轮的boss合并一起设计,整个迷宫的难度设计又需要重新做过,而且重新设计后的副本千叶根本建造不起来。
战斗关卡越少的副本,卡片强度的要求也就越高!
其实千叶手里的门之守护者是一张能够单独建立副本的怪兽。
高达3750点的攻击力,防御力也有3400点。
按照系统的对照表,这完全是六道级别的怪物!
进入副本的‘玩家’击杀怪物后有几率获得奖励,其中boss型怪兽是必定掉落!
而一旦副本怪兽掉落了一件物品,那么千叶就能获得一点兑换点,同时‘玩家’击杀了一只怪兽,根据换算千叶也能得到一定的副本点。
所以!千叶绝对不可能设计一个怪少、强度大、通关‘玩家’少的副本!
而且迷宫的魔战车在设计中只是在一定时间内不停地碾压‘玩家’与地雷蜘蛛战斗的地点,时间结束过后就会消失在迷宫深处,后面也不会再次出现。
但是这里有一个小彩蛋,如果闯关者没能即使击杀迷宫的魔战车,那么地雷蜘蛛所爆出来的奖励将会被迷宫的魔战车带走,‘玩家’历经千辛万苦击败了boss,但却毫无所获,这一点让副本的难度提升了不少!
但是这却并不影响千叶的收获。
boss是掉落了奖励啊,你没捡起来怪我咯。
亚西啊嘞,菜狗!
通过第二轮关卡boss后,就迎来了第三轮关卡boss,也就是由一头墙壁之影率领的影之食尸鬼团队!
‘玩家’将会同时面对四只怪物!
但是影之食尸鬼有一个特殊效果:自己的墓地每存在1只怪兽,这张卡的攻击力上升100!
按照正常攻略,这时候‘玩家’击败了三只迷宫的蠕虫,三只地狱的魔物使,一只地雷蜘蛛,一只迷宫的魔战车,总计八只怪兽。
影之食尸鬼原本的攻击力是1600点,八只怪兽都被击杀的话将会是2400点攻击力。
所以千叶有这么一个设计,一旦‘玩家’击杀了八只怪兽,那么将会发动一次迷宫变化,将一只影之食尸鬼转化为墙壁之影(攻击力1600点,防御力3000点)。
所以玩家前面最多击杀四只怪兽,不然在这一关就会面对至少两只墙壁之影。
当然,如果‘玩家’觉得自己实力强大,墙壁之影只是个攻低防高的小菜鸡,那么他们也会获得四次boss掉落的奖励。
难度和掉落是成正比的,这个小设计也是副本难度的一大体现之一,同事也体现了副本的趣味性。
但是‘玩家’一般是不会发现这个小秘密的。
毕竟掉落才是真理,‘玩家’不多干掉一些怪兽和boss,千叶怎么赚到兑换点和副本点呢?
真当游戏制造商是开善堂的啊!
接下来是副本的第四关,这里有强大的雷魔神—桑迦,风魔神—修迦,以及水魔神—斯迦这三魔神守护着,‘玩家’必须在一定时间内同时击败三魔神,不然副本最后一个boss——门之守护者就会直接降临!
‘玩家’将会同时面对三魔神和门之守护者四大boss的夹击!
击败了这四个boss,玩家就算是通关了整个副本,将会获得额外奖励。
而到了这里,千叶还会获得一点通关点,但是通关点使用干啥的千叶也不知道。
系统的介绍里没写。
“斑大人,这个山洞看上去不错,今晚要不就在这休息了?”
黑绝扭过头,对着自己的‘主人’笑着说道。
“可以。”
斑无视了转过身的绝,直接走进了这个散发着臭味的山洞。
这里是个好地方,晚上应该不会有人来打扰到他。
——————
‘把流星直击装备给门之守护者还是迷宫的魔战车呢?’
夜里,千叶正在研究系统那两个新的大选项,副本素材很容易理解,这玩意儿应该是个仓库,而且是个只能看,不能用的仓库,里面都是他之前抽奖得到的那些卡片,像是什么死者苏生啊,融合啊什么的。
感觉没什么用处。
副本建造就不一样了,一点进去就感觉自己站在了天空中一样,周围有好多张卡片把他围了起来,卡片上的图案很熟悉,都是在副本素材里面看到的那些。
挥一挥手这些卡片就能跟着变动,动一动想法就能把怪兽卡上的图案抽出来,具现出实体。
魔法卡有的可以具现,有的没法具现,或许是具现出来了,但是自己没有看到?
他也搞不清楚原理。
手上唯一的陷阱卡是可以具现的,但是千叶手里现在只有这一张陷阱卡,基数太少,无法得出结论。
这堆卡片他都很喜欢,但是个别几个他也是真的讨厌,主要是迷宫的蠕虫和影之食尸鬼这两张卡。
这俩玩意具现出来后长得是真xx的丑!
她妈是怎么看上他爸的?
千叶简直无法理解这世界怎么会有这么丑陋的生物,翔都长得比他们好看!
玩了好一会,千叶对副本建造的功能总结了一下,其实主要就是一点,将副本素材所蕴含的卡片进行实体化,然后组合在一起,做出一个类似小世界的玩意儿。
看上去非常的高大上。
但是实际效果就是个xx!
副本造出来了他又不能用!
说是什么游戏制造商不能和玩家抢这点蝇头小利!
我是做游戏的?
那是一点蝇头小利吗?
千叶看着副本掉落表留下了羡慕的泪水。
不过好在副本被‘玩家’通关后,他作为制造商能够或多或少能得到一些奖励,比如用来进行三级抽奖的副本点,以及尚未出现的兑换功能的兑换点。
这xx系统的下一次更新内容已经被发现了!
千叶十分兴奋。
不过副本建造有着几个非常强大的限制,比如卡片投入的数量,最强boss的强度,副本关卡的数量,副本难度的设计等等,这些玩意儿把千叶看得可谓是昏昏欲睡。
千叶勉勉强强看完啊所有的限制内容,开始思考这第一个副本应该怎么设计,上辈子的他只是个玩游戏的,这辈子觉醒了系统之后也一直在玩,没想到现在需要自己动手亲自做一个游戏的。
果然无论是在哪个世界,都没有人能够随随便便就变成强者啊。
千叶记得手里这套迷宫の守护神好像就是游戏王世界里迷宫兄弟所使用的那套卡组,时间过得太久了,已经记不清细节了。
手上的整套卡组一共二十二张不同种类的卡片,不过这套卡组里面除了三魔神和门之守护者,其余的怪兽卡都是三张,用来构建一座副本迷宫可以说是绰绰有余!
卡片怪兽的数量是足够的,实体化后能够使用出来的战力也十分可观,几张装备卡也大大强化了几个小boss模板的强度。
在千叶绞尽脑汁的设计下,这第一个副本算是勉强弄好了。
以怪兽卡迷宫壁作为地形,因为怪兽卡影之食尸鬼和墙壁之影的特殊效果,魔法卡迷宫变化的使用将会变得稍微特殊一点。
副本前期以怪兽卡迷宫的蠕虫和地狱的魔物使作为小怪,第一个小boss是装备了魔法卡觉醒的怪兽卡地雷蜘蛛!
攻击力高达2600点,根据系统的换算,刚好进入了影级的战斗力范畴,虽然防御力变成了0,但事实原本防御力就是100,和0的区别并不大。
地雷蜘蛛被击败后直接上第二轮boss,怪兽卡迷宫的魔战车登场!
流星直击终究还是被装备给了它。
千叶手里的怪兽卡数量实在是太少了,一张迷宫的魔战车根本不够顶起一个关卡的难度设计指标,而如果将它和其他轮的boss合并一起设计,整个迷宫的难度设计又需要重新做过,而且重新设计后的副本千叶根本建造不起来。
战斗关卡越少的副本,卡片强度的要求也就越高!
其实千叶手里的门之守护者是一张能够单独建立副本的怪兽。
高达3750点的攻击力,防御力也有3400点。
按照系统的对照表,这完全是六道级别的怪物!
进入副本的‘玩家’击杀怪物后有几率获得奖励,其中boss型怪兽是必定掉落!
而一旦副本怪兽掉落了一件物品,那么千叶就能获得一点兑换点,同时‘玩家’击杀了一只怪兽,根据换算千叶也能得到一定的副本点。
所以!千叶绝对不可能设计一个怪少、强度大、通关‘玩家’少的副本!
而且迷宫的魔战车在设计中只是在一定时间内不停地碾压‘玩家’与地雷蜘蛛战斗的地点,时间结束过后就会消失在迷宫深处,后面也不会再次出现。
但是这里有一个小彩蛋,如果闯关者没能即使击杀迷宫的魔战车,那么地雷蜘蛛所爆出来的奖励将会被迷宫的魔战车带走,‘玩家’历经千辛万苦击败了boss,但却毫无所获,这一点让副本的难度提升了不少!
但是这却并不影响千叶的收获。
boss是掉落了奖励啊,你没捡起来怪我咯。
亚西啊嘞,菜狗!
通过第二轮关卡boss后,就迎来了第三轮关卡boss,也就是由一头墙壁之影率领的影之食尸鬼团队!
‘玩家’将会同时面对四只怪物!
但是影之食尸鬼有一个特殊效果:自己的墓地每存在1只怪兽,这张卡的攻击力上升100!
按照正常攻略,这时候‘玩家’击败了三只迷宫的蠕虫,三只地狱的魔物使,一只地雷蜘蛛,一只迷宫的魔战车,总计八只怪兽。
影之食尸鬼原本的攻击力是1600点,八只怪兽都被击杀的话将会是2400点攻击力。
所以千叶有这么一个设计,一旦‘玩家’击杀了八只怪兽,那么将会发动一次迷宫变化,将一只影之食尸鬼转化为墙壁之影(攻击力1600点,防御力3000点)。
所以玩家前面最多击杀四只怪兽,不然在这一关就会面对至少两只墙壁之影。
当然,如果‘玩家’觉得自己实力强大,墙壁之影只是个攻低防高的小菜鸡,那么他们也会获得四次boss掉落的奖励。
难度和掉落是成正比的,这个小设计也是副本难度的一大体现之一,同事也体现了副本的趣味性。
但是‘玩家’一般是不会发现这个小秘密的。
毕竟掉落才是真理,‘玩家’不多干掉一些怪兽和boss,千叶怎么赚到兑换点和副本点呢?
真当游戏制造商是开善堂的啊!
接下来是副本的第四关,这里有强大的雷魔神—桑迦,风魔神—修迦,以及水魔神—斯迦这三魔神守护着,‘玩家’必须在一定时间内同时击败三魔神,不然副本最后一个boss——门之守护者就会直接降临!
‘玩家’将会同时面对三魔神和门之守护者四大boss的夹击!
击败了这四个boss,玩家就算是通关了整个副本,将会获得额外奖励。
而到了这里,千叶还会获得一点通关点,但是通关点使用干啥的千叶也不知道。
系统的介绍里没写。